Un mondo che muore alle spalle. Un portale. Una terra nuova.
Sei fuggito attraverso un portale dimensionale, senza armi né ricordi utili, con la sola tunica addosso. Dall'altra parte c'è una terra antica di foreste, montagne e rovine, che ancora non conosci.
Ad Aeloria non esistono livelli: diventi ciò che fai.
Una terra viva, che ricorda chi la attraversa.
Aeloria è una terra di boschi fitti e montagne di pietra viva, di fiumi lenti e città fortificate, di rovine che nessuno ricorda più chi abbia costruito. I suoi abitanti hanno imparato da tempo che il portale, ogni tanto, si apre: e da lì arrivano stranieri smarriti, in fuga da un mondo che sta morendo.
Per loro i cittadini hanno costruito un piccolo accampamento nel Bosco di Stonefield, proprio dove il portale si spalanca. Tre tende, un fuoco sempre acceso, qualcuno che cucina e chiacchiera. E lui, incappucciato accanto alle fiamme: Ilvaren, Custode del Portale, che accoglie ogni nuovo arrivato, gli chiede il nome… e chi sia davvero.
Il giorno e la notte si alternano ogni ora. Alcune creature escono solo col buio, altre dormono nelle loro tane. Le miniere si esauriscono e tornano a riempirsi in pochi giorni. Le pecore vanno tosate nel tuo recinto, o scappano. Ad Aeloria ogni cosa ha un suo posto.
Le classi sono solo il punto di partenza: poi sarai tu, giocando, a decidere cosa diventare.
Nessun livello. Solo quello che sai fare.
Ogni colpo di spada, ogni pietra scavata, ogni pozione preparata ti rende più abile. Più sei bravo, più è difficile migliorare ancora.
Puoi portare al massimo 7 abilità di combattimento, 5 di raccolta e 3 di mestiere. Un guerriero-fabbro avrà bisogno di un boscaiolo-arcaio, e viceversa.
Al massimo della maestria ogni attacco fa lo stesso danno: la differenza è come lo fai. Il fuoco brucia nel tempo, il ghiaccio blocca, le frecce piovono sui nemici.